هدف:پژوهش حاضر با هدف تعیین اثربخشی بازیهای ویدئویی فعال بر اضطراب اجتماعی نوجوانان مبتلا به اختلال اتیسم با عملکرد بالا انجام شد. روش:پژوهش حاضر از نظر هدف کاربردی و از نظر روش اجرا، نیمهآزمایشی با طرح پیشآزمون–پسآزمون با گروه کنترل و پیگیری بود. جامعه آماری پژوهش شامل تمامی نوجوانان مبتلا به اختلال اتیسم با عملکرد بالا و مراجعهکننده به مراکز درمانی و آموزشی استان تهران در سال تحصیلی ۱۴۰۰–۱۴۰۱بود. از میان جامعه هدف، ۳۰نوجوان مبتلا به اختلال اتیسم با عملکرد بالا با استفاده از روش نمونهگیری در دسترس و بر اساس پرسشنامه سنجش دامنه طیف اتیسم (۱۹۹۹) انتخاب و بهصورت تصادفی در دو گروه آزمایش (۱۵نفر) و کنترل (۱۵نفر) جایگزین شدند. در مرحله پیشآزمون، هر دو گروه با استفاده از مقیاس اضطراب اجتماعی لاگرکا (۱۹۹۹) ارزیابی شدند. سپس گروه آزمایش طی ۱۶جلسه ۴۰دقیقهای به مدت ۸هفته، مداخله بازیهای ویدئویی فعال را دریافت کرد. پس از پایان مداخله، هر دو گروه مجدداً مورد ارزیابی قرار گرفتند. دادهها با استفاده از تحلیل واریانس با اندازهگیری مکرر تحلیل شدند. یافتهها:یافتههای پژوهش نشان داد که بازیهای ویدئویی فعال موجب کاهش معنادار مؤلفههای اضطراب اجتماعی، شامل ترس از ارزیابی منفی، اجتناب و اندوه اجتماعی، و اجتناب و اندوه عمومی در گروه آزمایش شد. نتیجهگیری:استفاده از بازیهای ویدئویی فعال میتواند بهعنوان یک روش مداخلهای مؤثر، موجب کاهش اضطراب اجتماعی و مؤلفههای مرتبط با آن در نوجوانان مبتلا به اختلال اتیسم با عملکرد بالا شود.
Davodi A A, bazyar M, Hosseini T, Fathabadi R, ahmadi A. The Effectiveness of Active Video Games on Social Anxiety in High-Functioning Autistic Teens. JOEC 2026; 26 (1) :71-81 URL: http://joec.ir/article-1-1719-fa.html
هژبری مریم، بازیار مهدیه، حسینی تهمینه، فتح آبادی روح الله، احمدی احمد. اثربخشی بازیهای ویدئویی فعال بر اضطراب اجتماعی نوجوانان مبتلا به اختلال طیف اتیسم با عملکرد بالا. فصلنامه كودكان استثنايي. 1405; 26 (1) :71-81